
Parution
déc. 2006


© Ankama - 2006

Note
4/6

Scénario
4/6
Dessin
3/6

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Série
en cours en France

Série en cours en France
8
album(s) paru(s) en France
Collection Dofus |
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Chétif fais moi peur ! Dofus, t.4

La course de dragonkart a commencé et Vald est un des challenger. Mais tous les coups sont permis et la victoire encore lointaine. Action pur jus assaisonnée d’un brin de jeux de mots et de situations burlesques sont au menu de ce tome 4 !
 L'histoire de la série
Arty et son grand père Crail vivent sur les terres d’Amakna en tant que bergers. Le jeune garçon a appris depuis sa plus tendre enfance les rudiments du combat et de la magie. C’est après une journée harassante qu’Arty, en rentrant à la ferme, s’écroule littéralement d’épuisement. Pendant la nuit, Vil Smisse, ancien élève de Crail et disciple du démoniaque Djaul, rend une visite à son ancien maître afin de chercher le « dofus », un œuf de dragon aux pouvoirs mystiques. Evidemment, la situation dégénère et le grand père se fait capturer mais envoie Arty au loin, par le biais d’une catapulte. C’est ainsi que le jeune homme se réveille au milieu d’une forêt où ses habitants, des gelées, ont des comportements amoureux extrêmement étranges. Arty y fait la rencontre d’un chevalier casse-cou nommé Vald .Ils apprennent alors que la forêt est sous le joug d’une malédiction, et ce faisant, décident de l’en libérer. C’est ainsi que commence le voyage d’Arty pour retrouver son grand père.
L'histoire :
C’est un Arty blessé par son précédent combat qui est amené à Bonta par ses amis. Dans cette ville se trouverait le plus grand médecin du monde et accessoirement ancien professeur de Lily (la fée), un dénommé Noir Jack. Arrivant au cabinet de ce docteur, l’équipe laisse Arty aux bons soins de la jeune fée et de l’étrange guérisseur. C’est ainsi que Vald visite la ville et essaie de trouver une nouvelle épée, la précédente s’étant cassée lors de son combat contre le craqueleur. Arrivant dans un gigantesque magasin, il voit alors l’arme qu’il lui faut, le soucis étant qu’elle coûte 500 kamas et qu’il n’a en poche que 5 pièces. Il se décide alors à continuer son parcours en ville et voit qu’une course de dragonkart est organisée avec à la clé un prix de 500.000 kamas. Devant l’arène, il aperçoit un homme-chat nommé Dodge qui prépare son kart et à qui, visiblement il manque un copilote. Saisissant l’occasion, Vald participe alors à la course organisée par une crevette énorme nommée Homar Chérif. Le crustacé détiendrait Ulette, la petite amie de Dodge, et il accepterait de la lui vendre en récompense s’il gagne la course. Mais la course s’annonce difficile et serrée, puisque de redoutables concurrents comme Satanusse et Diaboulo ou Oiram et Bob le hippie mènent la danse, et surtout qu’aucune règle ne la régit !
Ce qu'on en pense sur la planète BD :
Attention, c’est parti ! La course a beau avoir débutée dans le précédent volume, le tome 4 commence par nous faire découvrir le temps d’un chapitre la jeunesse tragicomique d’Homar Chérif. Ensuite retour à l’asphalte où le scénariste Tot se fait un malin plaisir à recycler pèle-mêle Mario Kart (Mario, Peach, etc..), Les fous du volant (Diaboulo et Satanusse), Star wars (WoodVador et Anakin) et Oban Star Racers. Ce mélange est évidemment loufoque et enchaîne des accidents farfelus. Le rythme soutenu de la course est également bien mis en valeurs par les dessinateurs, avec de nombreuses lignes dynamiques et des cadrages très expressifs. Leur style, réalisé avec des marqueurs notamment, fait irrémédiablement penser à celui des cartoons américains du début du XXIème siècle tel Samouraï Jack. Ce volume axe donc son récit sur l’action pur jus, mais sans oublier l’impact de certaines scènes plus sombres (la jeunesse d’Homar, la vision où l’on voit Dodge) sur la suite du scénario. Cette série continue donc d’assaisonner avec talent les ingrédients ayant fait le succès de ses homologues japonais, car rappelons-le, Dofus est une série française !

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