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Parution    mars 2003

Arq t.7 - Couverture - © Delcourt - 2003
© Delcourt - 2003

Note     5/6
Les notes de planetebd
Scénario 6/6      Dessin 5/6
Genre(s)
Fantastique - Etrange
Un bédien déguisé, sur planetebd

Mondes décalés
Un b�dien déguisé, sur planetebd

Série en cours en France
12 album(s) paru(s) en France
Collection Conquistador
tome 8 : Retrouvailles
tome 9 : Feu croisé
tome 10 : Tehos
tome 11 : Maître noir
tome 12 : Mission

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Dorro Zengu
Arq, t.7



Arq, cobaye humanoïde en fuite, tombe sur une colonie de mutants humains qui lui en apprennent plus sur le passé du savant qui l'étudie. Une oeuvre originale, maîtrisée et passionnante.


L'histoire :
Arq est un être vivant humanoïde (mais pas humain) découvert dans un invraisemblable sarcophage au fond de l’océan. Agé de 400 000 ans, il est plongé dans un coma profond. Un groupe de scientifiques, dirigés par le borgne Arthur Gilpatric, en profite pour l’étudier en grand secret dans une base du désert du Nevada : White Dust. Pour ce faire, ils injectent dans la mémoire d’Arq, 5 intelligences qui proviennent de 5 embryons dont le cerveau a été développé artificiellement et dont les existences ont été suggérées. Ils vivent ainsi chacun dans le « monde d’Arq » des aventures très disparates, lorsque Arq se réveille. A ce moment, un groupe de militaires, les Trues Americans, et une secte d’illuminés, The Lord’s Light, pénètrent dans White Dust. Ils revendiquent chacun le droit de diriger les opérations. Arq profite de la confusion pour s’enfuir dans le désert du Nevada. Intuitivement, il se dirige vers une ville fantôme : Dorro Zengu. Il tombe immédiatement sur une planque dans laquelle se cachent des monstres humains qui vivent reclus du reste du monde depuis 40 ans. Il apprend que ces mutants ont autrefois servi de cobaye à Gilpatric. Mais l’arrivée d’Arq déclenche une mystérieuse vague d’assassinats au sein de la colonie...

Ce qu'on en pense sur la planète BD : Quel bonheur de retrouver le monde d’Arq et son traitement graphique si particulier. Il est rare de trouver dans le 9e art aujourd’hui l’égal des structures narratives issues des œuvres d’Andreas. Aux manettes de cette fantastique saga, l’auteur nous prouve, en outre, la parfaite maîtrise d’un scénario à tiroirs, qui lui permet de jouer avec le lecteur. Ce dernier s’attend à en apprendre un peu plus sur ce mystérieux humanoïde... ou de poursuivre les aventures des intelligences injectées dans sa mémoire pour en connaître le sens... Et bien loupé ! Andreas nous emmène dans la ville fantôme de Dorro Zengu, anagramme de... Ground Zero (?). Ses habitants, une colonie de mutants, vont toutefois nous en apprendre beaucoup sur le passé de Gilpatric. Pour cela, Andreas entremêle deux récits : une enquête captivante sur les meurtres des mutants en direct et en parallèle, l’aventure de leur séquestration passée en flash-back. Une habileté dans la narration soutenue par une psychologie des personnages très pertinente. A noter : si la mise en page, le découpage des cases, le rythme du récit sont moins expérimentales et chaotiques que dans certains tomes précédents (cf. le tome 6 Réveil !), ce 7e opus est réalisé en couleurs directes.

Ce qu'un autre bédien en pense : Comme cela est dit par le bédien en chef, juste au dessus, attention au dessin très, très spécial d'Andréas ! Dans ce 7e tome, son art reste tout de même encore difficile d'accès. Dans les albums précédents, l'auteur experimente des cadrages et des mises en scène de son cru, plutôt arides. Reste le scénario qui emporte l'adhesion du lecteur, haut la main !
Benoit Cassel Un croisement terrien-bedien de la planete bd
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Arq t.7 - Planche - © Delcourt - 2003
© Delcourt - 2003
Scénario
Andreas
Dessin
Andreas
Couleur
Andreas
Editeur
Delcourt
Fiche officielle

de Andreas
- Arq 5 tomes
- Capricorne 6 tomes
- Quintos 1 tome
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