
Parution
avril 2007


© Ankama - 2007

Note
4/6

Scénario
4/6
Dessin
3/6

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Série
en cours en France

Série en cours en France
8
album(s) paru(s) en France
Collection Dofus |
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Quand Arty rencontre Many ! Dofus, t.5

La course de dragokart se termine enfin dans ce 5ème tome et le résultat est assez surprenant, tout comme les pouvoirs d'Arty qui semblent ne plus avoir de limites ! Un nouveau tome riche en révélations et en manipulations !
 L'histoire de la série
Arty et son grand père Crail vivent sur les terres d’Amakna en tant que bergers. Le jeune garçon a appris depuis sa plus tendre enfance les rudiments du combat et de la magie. C’est après une journée harassante qu’Arty, en rentrant à la ferme, s’écroule littéralement d’épuisement. Pendant la nuit, Vil Smisse, ancien élève de Crail et disciple du démoniaque Djaul, rend une visite à son ancien maître afin de chercher le « dofus », un œuf de dragon aux pouvoirs mystiques. Evidemment, la situation dégénère et le grand père se fait capturer mais envoie Arty au loin, par le biais d’une catapulte. C’est ainsi que le jeune homme se réveille au milieu d’une forêt où ses habitants, des gelées, ont des comportements amoureux extrêmement étranges. Arty y fait la rencontre d’un chevalier casse-cou nommé Vald .Ils apprennent alors que la forêt est sous le joug d’une malédiction, et ce faisant, décident de l’en libérer. C’est ainsi que commence le voyage d’Arty pour retrouver son grand père.
L'histoire :
Arty récupère rapidement mais découvre les expériences du Docteur Noir Jack, une créature composée de corps anciens et multiples. Seulement, en brisant ses chaînes, le BrokeKlass se retourne contre son maître et ses invités. Mais la raison et surtout l’intelligence du monstre vont arrêter le combat, et à la porte d’entrée apparaît la tête de Crail, tenue par Many, un des sbires de Djaul. Noir Jack qui était stupéfait de la récupération d’Arty, le voit tremblant d’énervement, et soudain se transformer progressivement en un monstre gigantesque. Pendant ce temps, la course de dragokart bat son plein, tout comme les accidents et les basses manœuvres pour tenter d’obtenir la victoire. Dodge et Vald vont prendre la tête mais suite à un long saut, perdent le contrôle du véhicule. Bilbi (la petite gelée) prend alors la décision de se métamorphoser en voile afin de ralentir le kart, qui pourtant prend la direction de la ligne d’arrivée. Ce n’est qu’à quelques malheureux centimètres, que Diaboulo et Satanusse passent en premier la ligne d’arrivée. Homar Chérif, pour remercier tous les concurrents d’une si belle course, invite alors tout le monde à dîner, ce qui a le don d’énerver Dodge qui comptait reprendre Ulesse au crustacé. Cependant, Homar semble avoir un autre plan concernant Dodge…
Ce qu'on en pense sur la planète BD :
Dofus en est à son cinquième tome et conserve toujours les mêmes éléments. Ses auteurs sont toujours Tot au scénario, Ancestral Z et Crounchann aux dessins. Humour (jeux de mots, parodies), action et rebondissements font parti du cahier des charges de cette série. Ce manfra conserve toute la fraîcheur entrevue dans les tomes précédents. Le style graphique reste identique et conserve cette touche particulière faisant penser à Clone Wars. Les traits sont épais (faits aux marqueurs), les encrages plus ou moins appuyés et les décors régulièrement présents. La narration ne faiblit pas et l’on est heureux que la course s’achève enfin, et ce, avant de devenir trop longue. Les allusions aux jeux vidéo, mangas, séries télé et cinéma sont toujours aussi présentes. Le clan des démons a été peu présent au cours des volumes passés et son retour est assez fracassant dans ce tome 5. En effet, l’arrivée de Many va permettre de découvrir les origines d’Arty et un nouveau personnage apparaît en fin de tome, le redoutable Goultard. Le plan d’Homar Chérif est bien amené et garde tout son intérêt au fil des pages. Ces nouveaux éléments scénaristiques prouvent que Dofus est une série partie pour durer, et pour l’instant, ça le fait !

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