parution 02 novembre 2017  éditeur Delcourt  Public enfant / ado  Thème Heroic-fantasy, Humour

Les Légendaires

Le jeu

A l’aide de dés, les légendaires s’équipent en cartes (objets, alliés et… ennemis), pour ensuite affronter le boss Darkhell et se lancer un défi final. Le jeu de plateau, à partir de 9 ans : l’ambiance y est, la jouabilité nettement moins…


Les Légendaires : Le jeu (0), bd chez Delcourt de Ben Salem, Sobral
  • Notre note Yellow Star Yellow Star Grey Star Grey Star

    CHEF D'ŒUVRE   Green Star Green Star Green Star Green Star

    TRÈS BON   Green Star Green Star Green Star Dark Star

    BON   Green Star Green Star Dark Star Dark Star

    BOF. MOYEN   Green Star Dark Star Dark Star Dark Star

    BIDE   Dark Star Dark Star Dark Star Dark Star

  • Scénario Yellow Star Grey Star Grey Star Grey Star

    CHEF D'ŒUVRE   Green Star Green Star Green Star Green Star

    TRÈS BON   Green Star Green Star Green Star Dark Star

    BON   Green Star Green Star Dark Star Dark Star

    BOF. MOYEN   Green Star Dark Star Dark Star Dark Star

    BIDE   Dark Star Dark Star Dark Star Dark Star

  • dessin Yellow Star Yellow Star Grey Star Grey Star

    CHEF D'ŒUVRE   Green Star Green Star Green Star Green Star

    TRÈS BON   Green Star Green Star Green Star Dark Star

    BON   Green Star Green Star Dark Star Dark Star

    BOF. MOYEN   Green Star Dark Star Dark Star Dark Star

    BIDE   Dark Star Dark Star Dark Star Dark Star

©Delcourt édition 2017

L'histoire :

Cinq joueurs, incarnant chacun l’un des cinq Légendaires, vont parcourir les petites cases d’un plateau, afin de s’entrainer, s’équiper, puis combattre le méchant Darkhell, de manière collaborative. La partie se déroule en 3 temps : premièrement, les joueurs doivent accumuler un maximum d’objets, d’argent, d’alliés et d’expérience – mais aussi d’ennemis. Pour cela, ils lancent des dés, se déplacent sur des cases où sont indiqués des évènements personnels ou communs, un peu comme le jeu de l’oie, mais sur un parcours moins linéaire, plus libre et plus fun (des petits cercles, reliés sur un gros, avec une antre centrale qui fait peur…). Cette phase peut être très longue, car elle est soumise à tout un tas d’évènement impromptus, dont un bon nombre sont néfastes. Il n’est pas rare d’avancer de 2 pas, pour aussitôt reculer de 3. Puis dès que les joueurs ont réuni un nombre prédéfini de cartes « clés », ils passent à la phase 2 : la lutte contre Darkhell himself. Cette phase-ci est rapide, elle se déroule comme un combat classique, dés contre dés ; mais étant donné qu’il est un boss, c’est plus ardu. Enfin, les joueurs doivent finir par relever un défi, et là, c’est carrément super-super difficile. Car une accumulation d’ennemis est très souvent fatale…

Ce qu'on en pense sur la planète BD :

Précisons avant toute chose le contexte de la partie test que nous avons effectuée : un public d’adultes et d’enfants de 12 ans… mais toute la tablée (adultes et jeunes) était composée de joueurs expérimentés aux « gros » jeux de plateaux (pour les connaisseurs : Scythes, Euphrat & Tigris, Terraforming Mars, Race for the galaxy…). Notre critique commune a donc été un peu plus poussée que s’il s’était agi de traditionnels joueurs de société. Parmi les bons points, notons : les 5 jolies figurines multicolores et collector en plastique – quoique Shimy a les cheveux un peu trop lourds pour lui permettre une stabilité irréprochable ; elle se casse sans cesse la binette. Autre bon point : le principe des combats et la solidarité entre les héros sont respectés par rapport à l’ambiance de la série. En effet, ce jeu est principalement collaboratif. Ces deux bons points sont heureusement les deux principaux que retiendront les jeunes fans de la série BD pour passer un bon moment d’immersion. Parmi les mauvais points, et ils sont hélas plus nombreux, on relève : les combats de dés peuvent être interminables (parfois 50 lancés de suite ne suffisent pas à résoudre le combat). Les cartes glacées ne sont pas d’une qualité exceptionnelle et se plient facilement. Le moule plastique dans lequel se rangent les éléments du jeu ne facilite pas leur prise en main (les cartes se coincent dans le fond !). Le jeu est noté « à partir de 9 ans »… mais la présence d’un (ou plusieurs) adultes ne sera pas de trop pour réussir à bien piger (ou pas) les règles parfois floues. Le jeu doit aussi durer 60 minutes (c’est inscrit ainsi sur la boîte…), mais cette durée est laaaaargement théorique et sera assurément dépassée (comptez 2h… voire plus, même avec des enfants assidus !). La phase d’entrainement peut constituer à elle seule une partie complète, mais désordonnée, tant les évènements profitables et catastrophiques s’équilibrent. Un certain flou détermine le chemin à suivre (à chaque lancée, le joueur a quatre choix : l’un ou l’autre dé, fois 2 directions possibles) et l’interprétation des joueurs quant aux résolutions des évènements permettra souvent de favoriser la victoire ou la défaite collective. Bref, le vrai courage des légendaires sera de se lancer dans une seconde partie…

voir la fiche officielle ISBN 9782756097459