parution 01 décembre 2010  éditeur Drugstore  Public ado / adulte  Thème Heroic-fantasy, Autour du 9ème art

A la Recherche de la mandragore

Arthmaëlla, apprentie druidesse, suit l’enseignement de son maître Ananxis jusqu’à son ultime voyage initiatique : ramener la Mandragore. Un grimoire celte racontant les secrets des druides, agréablement enluminé…


A la Recherche de la mandragore, bd chez Drugstore de Lamour, Brucero
  • Notre note Yellow Star Yellow Star Grey Star Grey Star

    CHEF D'ŒUVRE   Green Star Green Star Green Star Green Star

    TRÈS BON   Green Star Green Star Green Star Dark Star

    BON   Green Star Green Star Dark Star Dark Star

    BOF. MOYEN   Green Star Dark Star Dark Star Dark Star

    BIDE   Dark Star Dark Star Dark Star Dark Star

  • Scénario Yellow Star Yellow Star Grey Star Grey Star

    CHEF D'ŒUVRE   Green Star Green Star Green Star Green Star

    TRÈS BON   Green Star Green Star Green Star Dark Star

    BON   Green Star Green Star Dark Star Dark Star

    BOF. MOYEN   Green Star Dark Star Dark Star Dark Star

    BIDE   Dark Star Dark Star Dark Star Dark Star

  • dessin Yellow Star Yellow Star Yellow Star Yellow Star

    CHEF D'ŒUVRE   Green Star Green Star Green Star Green Star

    TRÈS BON   Green Star Green Star Green Star Dark Star

    BON   Green Star Green Star Dark Star Dark Star

    BOF. MOYEN   Green Star Dark Star Dark Star Dark Star

    BIDE   Dark Star Dark Star Dark Star Dark Star

©Drugstore édition 2010

L'histoire :

Ananxis le druide connaît tous les arcanes de la science celte. Il est lui-même reconnu par ses pairs et a reçu son enseignement dans le Nemeton clanique de ses ancêtres. Il est un sage dans son peuple, mais en tant que druide, il a une obligation ultime : celle de léguer sons avoir à une autre personne. Pour cela, il doit choisir, puis former un élève, pendant de longues années. Transmettre est un tel devoir pour un druide, que s’il déroge à cette règle, les Dieux seront sévères. Ananxis choisit donc Arthmaëlla, une jeune sylphe qui a surmonté l’épreuve de l’ordalie. Ce qui signifie qu’elle est apte à être initiée aux mystères celtes et à débuter son voyage intérieur. Cependant, le chemin est long pour devenir druide : 20 ans. Cette initiation se termine par une épreuve longue et difficile, qui consiste à ramener à son maître l’ingrédient ultime des druides : la Mandragore…

Ce qu'on en pense sur la planète BD :

Cet épais grimoire de Pascal Lamour et Brucero, se rapproche plus du beau livre illustré, que de la BD à proprement parler. Il emmène le lecteur sur les pas d’une jeune druidesse dans son ultime initiation. Ce one-shot est réellement conçu comme un grimoire, revenant en différents chapitres sur les rituels chamaniques des prêtres celtes. On apprend ainsi, tel des apprentis, ici le voyage initiatique d’Arthmaëlla, là les secrets des plantes et des potions, ou encore les connaissances magiques indispensables aux druides. Pascal Lamour, qui est aussi un spécialiste des plantes médicinales, joint tout au long de son ouvrage des recettes à bases de plantes, et explicite leurs vertus. Un glossaire des termes techniques accompagne également le lecteur, afin qu’il appréhende au mieux tous les rituels celtes. Brucero illustre l’ensemble, montrant toute l’étendue de l’univers merveilleux des druides, ainsi que les êtres étranges qui peuplent cette mythologie. Son trait de dessin mélange le réalisme avec le fantastique, donnant parfois des personnages surprenant dans leur composition. Certaines planches ressemblent véritablement à de petits tableaux, avec un travail de précision et de couleurs remarquable. Un vrai faux grimoire initiatique, pour les novices en mythologie celte, qui ne laisse pas indifférent…

voir la fiche officielle ISBN 9782356260017