parution 02 septembre 2016  éditeur Le Lombard  Public enfant / ado / adulte  Thème Heroic-fantasy, Sport - Baston

Ovalon T3

Le rugby

William Webb Ellis et ses amis, aidé par Merlin, défient enfin le VII du trèfle à la courgebulle. Magie et tricherie sont au menu, mais l’équipe des gentils n’a pas dit son dernier mot…


 Ovalon T3 : Le rugby (0), bd chez Le Lombard de Dos Santos, Donsimoni, Georges
  • Notre note Yellow Star Yellow Star Grey Star Grey Star

    CHEF D'ŒUVRE   Green Star Green Star Green Star Green Star

    TRÈS BON   Green Star Green Star Green Star Dark Star

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    BOF. MOYEN   Green Star Dark Star Dark Star Dark Star

    BIDE   Dark Star Dark Star Dark Star Dark Star

  • Scénario Yellow Star Yellow Star Grey Star Grey Star

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  • dessin Yellow Star Yellow Star Grey Star Grey Star

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©Le Lombard édition 2016

L'histoire :

Face à Puck, Merlin semble tout petit. Tout petit, mais déterminé. Il sait que son adversaire du jour ne s’embarassera pas des règles, et que l’utilisation de la magie ne sera que prétexte à coups bas et tricheries. D’autant que l’arbitre, avant le début du match, a déjà choisi son camp. Dès le début du combat pour la courgebulle, Puck brutalise Nathalie et Moriganne utilise ses pouvoirs pour immobiliser William et ses amis. Puck en profite pour marquer un premier essai malgré les prtestations de Merlin et ses amis. Agacé, Thomas a une idée. Les joueurs de Vivanne se servent de leurs talents, mais aussi de la maladresse de Maul pour se mettre en position d’essai. Face aux deux trolls, Thomas, Silène et Snorri poussent tant qu’ils peuvent, jusqu’à ce que Snorri se transforme en loup-garou et envoie tout le monde balader pour que Thomas aille à l’essai. Puck est furieux…

Ce qu'on en pense sur la planète BD :

Troisième et dernier opus de ce triptyque féérique et sportif, sur une intention originale. En effet, Sylvain Dos Santos et Rémi Guérin avaient fait le pari de raconter les origines du rugby en lui inventant des fondations féériques. Ça marche plutôt bien, on s’est pris au jeu de cette histoire où interviennent Merlin, Morgane, Vivianne, Puck et d’autres créatures féériques… La confrontation finale est sympa et inventive et on ne voit pas la lecture passer, grâce aussi aux dessins de Régis Donsimoni, clairs et précis, aux couleurs vives. Le récit graphique est dynamique, avec de nombreux changements de plans, un découpage très manga. Le lecteur est pris dans la partie et ne voit pas le temps passer. On arrive très vite à la fin, au retour à l’histoire racontée par le vieux Merlin directeur de l’académie… Le bouclage de l’ellipse est un peu rapide et l’histoire se termine finalement sur une certaine frustration. C’est bien dommage, tant l’album est de nouveau soigné, avec des études graphiques et des cahiers intéressants sur le rugby en fin de récit. L’un dans l’autre, le pari est tout de même plutôt réussi.

voir la fiche officielle ISBN 9782803637058