L'histoire :
Isia a perdu son binôme Sora, sa partenaire de concours avec qui elle a déjà remporté la première manche. La seconde se profile, et elle n'a toujours aucune nouvelle, aucune trace de son amie. Dans la forêt, Pio, une connaissance d'Isia, est bien embêté. Il est dans de beaux draps... Il a retrouvé le chapeau de Sora, mais il ne veut pas être accusé de quoi que ce soit. Il doit garder cette information secrète... Alors qu'il cherche une solution pour le cacher, Isia l'interpelle : il prend la fuite en prétextant être attendu. De son côté, Isia est déboussolée, elle échoue vraiment partout. Elle fait vraiment fuir tous ses amis. Et surtout, comment peut-elle espérer remporter la seconde manche du concours sans Sora ? C'est impossible, elle ne réussira pas. En se mettant au lit le soir même, son père lui fait part de son inquiétude. Elle semble préoccupée ces derniers temps, elle ne rit plus. Elle lui répond que cela doit être le tournoi, elle est très concentrée. Il lui rétorque qu'elle doit se reposer, et qu'elle se met beaucoup de pression. Il n'attend pas d'elle qu'elle remporte ce concours. Isia se laisse entraîner par le sommeil. Mais dehors, une averse se déclenche. Son papa court pour rentrer le linge, mais il tombe et ne peut se relever. Au matin, il est retrouvé dans un sale état et aussitôt placé en convalescence. La mère d'Isia est débordée, entre l'entretien de la maison, la gestion des enfants et prendre soin de son mari... Pour Isia, il n'y a qu'une alternative : elle doit remporter le concours pour que son père soit soigné. Mais avant, elle doit retrouver Sora...
Ce qu'on en pense sur la planète BD :
Sole Otero et Anaïs Halard s'inspirent des codes des contes traditionnels pour former cette grande aventure jeunesse prévue en trilogie. Leur univers merveilleux créé de toute pièce se déroule sur une île, où on croise Blanche-Neige, Mafalda, ou encore un médecin qui ressemble drôlement à Panoramix. Sole Otero insère de nombreux clins d'œil visuels, qui permettent d'identifier facilement les personnages cultes, tout en faisant écho à des références communes. Un peu à la manière de la bande dessinée Magda cuisinière intergalactique, l'héroïne participe à un concours en plusieurs étapes. Or dans ce tome, elle rencontre un problème : sa première épreuve a été réussie grâce à son amie Sora, mais depuis, cette dernière est portée disparue. Alors, Isia se lance un double défi : retrouver Sora et remporter la seconde manche du concours. Réussira-t-elle ? Et si cette disparition cachait un bien plus vaste secret ? La BD est rythmée, on ne s'ennuie jamais et il y a toujours des petits détails à détecter. Les personnages sont expressifs, dans un style graphique différent de ce que l'on voit traditionnellement en BD jeunesse, ce qui apporte de la fraîcheur. Intelligent, le découpage permet à la dessinatrice d'expérimenter et de retranscrire au mieux la narration, sans pour autant dérouter ou perturber le jeune public. Cette bonne série devrait trouver sa résolution dans le prochain volume.