parution 11 mars 2026  éditeur Daniel Maghen  Public ado / adulte  Mots clés Heroic-fantasy

Les Hautes herbes

Un père et son fils, du peuple « sang noir », se retrouvent injustement traqués en raison de leurs origines. Une grande aventure initiatique et médiévale-féerique, par un maestro du dessin semi réaliste aquarellé.


Les Hautes herbes, bd chez Daniel Maghen de Clin, Grun
  • Notre note Yellow Star Yellow Star Yellow Star Yellow Star

    CHEF D'ŒUVRE   Green Star Green Star Green Star Green Star

    TRÈS BON   Green Star Green Star Green Star Dark Star

    BON   Green Star Green Star Dark Star Dark Star

    BOF. MOYEN   Green Star Dark Star Dark Star Dark Star

    BIDE   Dark Star Dark Star Dark Star Dark Star

  • Scénario Yellow Star Yellow Star Yellow Star Grey Star

    CHEF D'ŒUVRE   Green Star Green Star Green Star Green Star

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    BON   Green Star Green Star Dark Star Dark Star

    BOF. MOYEN   Green Star Dark Star Dark Star Dark Star

    BIDE   Dark Star Dark Star Dark Star Dark Star

  • dessin Yellow Star Yellow Star Yellow Star Yellow Star

    CHEF D'ŒUVRE   Green Star Green Star Green Star Green Star

    TRÈS BON   Green Star Green Star Green Star Dark Star

    BON   Green Star Green Star Dark Star Dark Star

    BOF. MOYEN   Green Star Dark Star Dark Star Dark Star

    BIDE   Dark Star Dark Star Dark Star Dark Star

L'histoire :

Dans un monde médiéval-féerique, un père élève son fils âgé de 10 cycles dans la bienveillance et l’amour, tout en le formant à la survie. Ce père est un « sang noir », un humain issu du peuple des Ichoromes, générés par la redoutable race des Ichors (un animal magnifique entre le loup et le lynx). Etant donné que depuis une malédiction légendaire, les Ichoromes ne peuvent engendrer que des fils, ils sont contraints d’enlever des femmes des tribus nomades (les « sang rouge ») pour se reproduire. Ce qui instaure un climat de tensions permanentes en ce bas monde. Nomades et isolés des autres humains, le père et son fils obéissent à une règle de survie stricte : jamais plus de 3 nuits au même endroit. Ils se nourrissent essentiellement du produit de leur chasse. Ce jour-là, ils tendent un guet-apens à un terrible crocal de la rivière, pour le tuer. Leur chasse est fructueuse : elle leur permet de manger, mais aussi de prélever bon nombre de dents acérées, pour pouvoir les vendre à un bijoutier d’une ville. Puis, alors qu’ils longent la rivière, ils tombent sur un pèlerin solitaire, Arcimbald et son baveux (une sorte de yack). Inoffensif et plutôt affable, ce dernier leur propose de les conduire jusqu’à une ville proche. Reste à passer le filtre de la porte d’entrée gardée par des soldats « sang rouge » très méfiants…

Ce qu'on en pense sur la planète BD :

Cette histoire en one-shot s’inscrit dans un registre narratif « heroïc-fantasyste », qui fut très en vogue dans les années 1990-2000. Pour autant, quand c’est bien fait – et c’est le cas ! – on aurait tort de bouder son plaisir. Aux manettes, le talentueux dessinateur Grun (La conjuration d’opale, On Mars, Space relic hunters) est pour la première accompagné de son épouse, Laureline Clin, pour qui il s’agit du premier scénario BD. Cette Première a le mérite d’offrir un rythme séquentiel en dehors des sentiers battus et un univers féérique imaginé de zéro, quelque part entre ceux de Dufaux-Rosinski (Complainte des landes perdues) et de Miyasaki. Le bestiaire est inventif, les paysages sauvages, la mythologie aboutie et le décorum architectural, vestimentaire et politique médiéval. C’est à la fois rafraîchissant dans l’approche et l’immersion, quoique légèrement convenu dans le propos de fond : ça reste une classique quête initiatique, avec la découverte d’origines et de pouvoirs insoupçonnés. Il y a tout de même un twist très astucieux avec la séquence du premier chapitre (Origine) qu’on ne comprend entièrement qu’à la découverte du 4e chapitre (Origines). La griffe semi-réaliste de Grun magnifie toujours les ambiances chaleureuses et féeriques, notamment grâce à ses couleurs directes à l’aquarelle pastel (dans les teintes majoritairement ocres et bleues, avec une savante gestion du blanc du papier pour la lumière). En somme, une grande et belle aventure médiévale-féerique, en près de 100 planches grand format, accompagnées d’un cahier graphique final, comme souvent chez les éditions Daniel Maghen.

voir la fiche officielle ISBN 9782356742131