L'histoire :
Orin est un jeune garçon originaire de La Borne, une paisible bourgade du monde de DragoLand. En formation pour intégrer la garde du village aux côtés de ses amis Beatrix, Pascal et Gilbert, il est encore loin d'avoir achevé son apprentissage. Pourtant, le destin en décide autrement lorsqu'il doit affronter deux Pesteffrois, de redoutables seigneurs de guerre au service du Roi Démon. Un siècle plus tôt, ce dernier s'est emparé du royaume après avoir vaincu le champion de la déesse Dragonia. Mais, au cours d'un rêve mystérieux, Orin apprend qu'il est le nouveau champion choisi par la déesse et qu'il est destiné à mettre fin au règne du Roi Démon. Guidé par Margot, une jeune sorcière formée depuis l'enfance pour épauler l'élu, Orin se lance alors dans un périple semé d'embûches. Le jeune héros devra surmonter ses doutes pour sauver les siens.
Ce qu'on en pense sur la planète BD :
Avec DragoLand, l'auteur américain Éric Lide propose un récit qui s'inspire ouvertement de l'univers de Dragon Quest. Plus qu'une simple parodie, l'album reprend les codes, les mécaniques et l'imaginaire de la célèbre licence pour construire une véritable aventure, qui fera avant tout écho aux amateurs de la saga vidéoludique. Le récit souffre toutefois d'un rythme assez lent. La progression de l'intrigue prend son temps et les scènes de combat, relativement rares, peinent parfois à relancer l'intérêt. L'humour, basé en grande partie sur la répétition, s'avère également inégal et risque de ne pas faire mouche auprès de tous les lecteurs. En contrepartie, cette tonalité légère permet à l'auteur d'aborder avec simplicité des thèmes plus universels, comme le manque de confiance en soi, le poids de l'héritage ou encore les différences générationnelles. Le dessin, volontairement simple, remplit efficacement son rôle. Avec ses personnages expressifs et son esthétique tout en rondeur, il accompagne bien cette aventure qui s'adresse en priorité à un jeune public.