L'histoire :
Pelli et Nimué sont toujours lancés dans leur quête, mais plus que jamais, ils prennent conscience des machinations mises en place par Morgane. Depuis son poste d'observation, le grand-père de Pelli a chaussé ses jumelles pour observer la scène. Dans cette zone désaffectée près du château, il repère les hommes qui cherchent Pelli et il aperçoit aussi le drapeau avec la fameuse bête... Et Morgane Le Fey qui apparaît dans sa voiture. Elle a une armée à ses côtés, et l'homme se demande ce qu'ils manigancent tous ensemble près du château qui s'est magiquement restauré... Un autre homme traverse la zone en courant pour rejoindre Morgane. Il annonce qu'il va pouvoir commencer l'évaluation des dégâts dès à présent. Mais Morgane a une autre chose à lui annoncer. Elle voudrait qu'il reprenne sa quête. L'homme aux jumelles pousse un cri : mais c'est son fils qui vient d'arriver pour rejoindre Morgane ! La jeune femme poursuit son discours. Cette quête est difficile, certes, mais essentielle. Nimué et Pelli posent problème : ils traquent la bête familiale et ils font revenir la magie dans ce monde. Et la situation empire de jour en jour. Morgane veut que la bête soit capturée : plus de bête, plus de quête, et tous les efforts qui ont été mis en place pour faire disparaître le merveilleux ne seront pas anéantis. Le grand-père de Pelli et sous le choc : son propre fils a rejoint l'ennemi !
Ce qu'on en pense sur la planète BD :
Troisième et dernier tome de La quête, une trilogie jeunesse portée par Wauter Mannaert au dessin et Frédéric Maupomé au scénario. Comme dans toute bonne quête, les protagonistes des tomes précédents s'apprêtent à y mettre un terme. Mais comment la clore ? Pelli et Nimué sont toujours lancés dans leur quête à la recherche de la bête familiale, mais de son côté Morgane met en place un plan pour contrecarrer leur aventure, et le grand-père de Pelli s'est aperçu de cette machination. De son côté, Nimué est tiraillée : elle ne veut pas redevenir une esclave. Elle rêve de liberté... Et elle ne veut pas non plus trahir son ami Pelli ! Dans ces circonstances, les situations défilent les unes après les autres, en une course effrénée. On suit ainsi les différents personnages à tour de rôle. Il est tout de même conseillé de bien avoir en tête les deux tomes précédents, ou de lire la série d'une traite, afin de bien cerner les enjeux, reconnaître les protagonistes, etc. Le dessin est toujours aussi dynamique et maîtrisé. L'auteur parvient à mélanger monde réel et mondes fantastiques avec ingéniosité. Ce récit moderne convoque les légendes médiévales dans un monde contemporain et propose une quête pleine de rebondissements, dans une trilogie accessible.