L'histoire :
Alors qu'ils parcourent le Clovd en quête d’un moyen de vaincre Judas lors d’un tournoi, Isatis, Funéraille et Xantia viennent en aide à Katelyn et à deux jeunes frères, Blue et Sniper, attaqués par un groupe de Klanjins. Katelyn s’est échappée d’un bunker où les Consumateurs organisent des batailles royales pour sélectionner les plus forts, seuls jugés dignes d’embarquer vers Mars, la terre promise. Ces trois nouveaux alliés accompagnent nos héros jusqu’au grand festival annuel, un rassemblement où se retrouvent les différents clans. Là, Katelyn, Blue et Sniper découvrent un mode de vie fondé sur l’entraide et la joie, bien loin de la brutalité qu’ils ont connue. À travers des scénettes organisées pendant le festival, ils en apprennent également davantage sur le monde d’avant. Mais pendant ce temps, dans le Clovd, Lucifer et ses légions progressent, menaçant la sécurité des colonies de l’Inox. Un plan audacieux se met alors en place pour mettre un terme à ces affrontements inutiles…
Ce qu'on en pense sur la planète BD :
Clovd revient avec un deuxième volet qui approfondit ses thématiques tout en conservant son énergie. L’intrigue s’ouvre sur la mission Mars, esquissant un développement potentiel vers une science-fiction plus prononcée. Mais avant d’atteindre les étoiles, Clovd ancre son propos dans des valeurs profondément humaines. La philosophie du mur de bouclier, qui repose sur la confiance et la protection mutuelle, devient un leitmotiv fort, illustrant une vision de la solidarité en opposition à la loi du plus fort. Au cœur du récit, la guerre et ses stratégies ne se limitent pas aux affrontements armés : la série explore également la notion de soft power, ce combat invisible qui se joue à travers l’influence et la culture. Malgré ces enjeux, le récit déborde de bonne humeur, porté par des personnages attachants et une écriture fluide. Cette dualité entre gravité et légèreté est magnifiée par le dessin somptueux de l’auteur. Douces et colorées, les planches baignent dans une ambiance pastel où les jeux de lumière apportent une atmosphère presque onirique.