L'histoire :
Ce soir-là, à Krognonville, la tribu dans laquelle habite Kazou fête l'arrivée du Grand Rapporteur, qui se nomme Kisétou. Il a une excellente mémoire, comme les mammouths. Il retient tout ce qu'il entend, et ensuite, il le transmet aux autres tribus. Ainsi, il peut répandre l'information, expliquer les inventions des uns et des autres. Kazou est fasciné par Kisétou, mais il n'est pas content, car ce soir, il est mis de côté avec les autres enfants de la tribu, et n'a pas le droit d'assister au banquet pour écouter les histoires du Grand Rapporteur. Avec ses copains, ils font semblant d'aller dormir et de trouver le sommeil. Mais Kazou se remet vite debout pour aller espionner. Même s'il est tout seul, car ses autres amis ont vraiment été emportés dans les bras de Morphée. Il écoute Kisétou parler du propulseur, de la bola, de la taille des silex... Mais la fatigue se fait ressentir, et il s'endort contre un rocher. Son papa vient le récupérer et le borde pour la nuit. Le lendemain matin, Kazou est énervé, il a tout raté ! Il demande à son père de lui raconter ce qu'il a loupé, mais celui-ci n'a aucune mémoire et ne le renseigne pas... C'en est trop pour Kazou, il explose. Il en a assez. Pourquoi Kisétou ne vient-il pas tous les jours pour apprendre des choses aux enfants ? Trop tard, il a prononcé le mot « pourquoi » et il se retrouve propulsé au temps Kipu, jusqu'à ce qu'il trouve une réponse à sa question...
Ce qu'on en pense sur la planète BD :
La série Kazou, des éditions Sens Dessus Dessous (alias Delcourt), mettent en scène un petit héros qui vit au temps de la préhistoire. Dès que celui-ci pose une question commençant par « Pourquoi... », il se retrouve propulsé dans un autre temps, dans le futur. Il ne peut revenir à son époque que lorsqu'il a trouvé un élément de réponse à sa grande question. Dans ce tome, il se demande pourquoi les enfants n'ont pas le droit d'apprendre tous les jours des choses, de la part du Grand Rapporteur Kisétou. Ni une ni deux, le voilà propulsé au temps Kipu, dans une cour de récréation. Il retrouve ce monde futuriste qui lui est étranger, et qui pourrait bien l'inspirer et lui donner des idées à rapporter auprès de sa tribu, pour trouver une réponse à son problème. Le livre se présente comme un album jeunesse illustré. Une page d'introduction permet de présenter rapidement les personnages et leurs caractéristiques, avant de lancer l'histoire. L'album met en avant une vision positive de la curiosité et de la soif d'apprendre, mais donne aussi une vision décalée de l'invention de l'école, vue par le personnage de Kazou. L'ambiance dans la tribu de Kazou n'est pas sans rappeler les Pierrafeu. Les jeunes lecteurs apprécieront le décalage entre leur époque et celle de la préhistoire, avec les voyages dans le temps du personnage principal.