parution 05 novembre 2025  éditeur Soleil  Public enfant / ado  Mots clés Horreur

Collège apocalypse T3

Le Clan des corbeaux

Le road-trip des ados se poursuit à travers notre monde ravagé par des aliens monstrueux. Les voilà sous la coupe d’une communauté qui a de toutes autres ambitions. Suite façon niveau de jeu vidéo d’une saga post-apo pour pré-ados.


 Collège apocalypse T3 : Le Clan des corbeaux (0), bd chez Soleil de Lylian, Farricella, Lorien
  • Notre note Yellow Star Yellow Star Grey Star Grey Star

    CHEF D'ŒUVRE   Green Star Green Star Green Star Green Star

    TRÈS BON   Green Star Green Star Green Star Dark Star

    BON   Green Star Green Star Dark Star Dark Star

    BOF. MOYEN   Green Star Dark Star Dark Star Dark Star

    BIDE   Dark Star Dark Star Dark Star Dark Star

  • Scénario Yellow Star Grey Star Grey Star Grey Star

    CHEF D'ŒUVRE   Green Star Green Star Green Star Green Star

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  • dessin Yellow Star Yellow Star Grey Star Grey Star

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L'histoire :

La Terre a été violemment attaquée par une civilisation extraterrestre très supérieure technologiquement à la nôtre, alors que Yann et ses quatre amis étaient en voyage scolaire dans les Alpes. Les monstres ont éradiqué une bonne partie de l’humanité en transformant les gens en statues de pierre… et ils ont ravagé les infrastructures terrestres. Le groupe d’adolescent tente depuis lors de rejoindre sa région d’origine (le Nord), en mode survie. Au cours de leur périple, ils ont aidé une autre communauté de survivants à récupérer une enfant handicapée. Lors de l’opération, Yann a été gravement blessé. Il reste fiévreux et durablement inconscient. Ce moment leur a aussi permis de récupérer une armure d’un des aliens et de capturer le pilote ! Enfermé dans une cage, l’alien essaie par télépathie de prendre le contrôle neurologique de Florence ! Les jeunes comprennent qu’il faut éviter à tout prix de le regarder dans les yeux. Louise essaie quant à elle de piger le maniement de l’armure qui sert d’exosquelette très performant. En récompense de leur aide, la communauté offre un 4x4, des vivres et de l’essence pour que les jeunes reprennent la route. Ils repartent donc à travers des paysages dévastés, parfois jonchés d’aéronefs crashés ou de cadavres géants de leurs ennemis. 100 km plus au Nord, ils s’arrêtent dans une ville qui arbore de curieux symboles de corbeaux peints par endroits…

Ce qu'on en pense sur la planète BD :

Des adolescents en proie à l’apocalypse d’une attaque de méchants aliens tentent de rejoindre leur région d’origine en traversant des paysages en ruine et en affrontant divers amis/ennemis. Voilà pour le pitch de cette série post-apo assurément fantastique et gentiment frissonnante pour pré-adolescents. Etant donné les facilités et les incohérences narratives glissées sous le tapis, auxquelles cède le scénariste Lylian, il sera difficile d’être totalement convaincu par l’aventure, une fois passé l’âge de 13 ans (environ… selon la maturité et l’expérience). Dans cet épisode 3, les jeunes ont rempli la mission qu’une communauté de survivants leur avait confiée au tome 2 et ont donc gagné l’équipement pour avancer un peu plus loin et rencontrer… une autre communauté de survivants. Un peu répétitif, ce jeu vidéo, non ? La trame générale progresse certes, avec la maîtrise des exosquelettes aliens et la découverte des pouvoirs psy des monstres… que l’un des personnages manipule, dévoilant par même une face peu reluisante de sa personnalité, sans que le groupe lui en veuille particulièrement. Bref, tout est un peu bancal et capilotracté, mais auprès du jeune public, ça passera. On profite tout de même de larges paysages spectaculaires dans notre monde contemporain dévasté, dans le style semi-réaliste dynamique et fluide que maîtrise Paul Drouin.

voir la fiche officielle ISBN 9782302104440