parution 03 juillet 2013  éditeur Soleil  Public ado / adulte  Mots clés Heroic-fantasy

Mercenaires T3

Ju-Oeil-de-dragon

Traquée par Dame ténèbres et sa horde, la meute du griffon s’apprête à affronter l’ultime épreuve qui leur permettra de sauver les 9 provinces. Conclusion un peu décevante d'une série d’heroïc-fantasy…


 Mercenaires T3 : Ju-Oeil-de-dragon (0), bd chez Soleil de Jarry, Deplano, Fabris
  • Notre note Yellow Star Yellow Star Grey Star Grey Star

    CHEF D'ŒUVRE   Green Star Green Star Green Star Green Star

    TRÈS BON   Green Star Green Star Green Star Dark Star

    BON   Green Star Green Star Dark Star Dark Star

    BOF. MOYEN   Green Star Dark Star Dark Star Dark Star

    BIDE   Dark Star Dark Star Dark Star Dark Star

  • Scénario Yellow Star Grey Star Grey Star Grey Star

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    BOF. MOYEN   Green Star Dark Star Dark Star Dark Star

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  • dessin Yellow Star Yellow Star Yellow Star Grey Star

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    BOF. MOYEN   Green Star Dark Star Dark Star Dark Star

    BIDE   Dark Star Dark Star Dark Star Dark Star

©Soleil édition 2013

L'histoire :

La meute du griffon est désormais en route vers Ju-Œil-De-Dragon afin de récupérer le sortilège qui leur permettra de renouveler la protection magique du mur, contenant un mal enfermée depuis de nombreuses années. En chemin, Dame Hirondelle et Danse-Grise, deux membres de la meute, sentent que quelque chose de puissant est en train de les traquer. Discrètement, Danse-Grise retourne en arrière afin d’identifier l’ennemi. Elle repère alors un groupe de 7 personnes parmi lesquelles elle reconnaît deux assassins redoutables, Pointe et Cendre. Mais ce n’est pas tout, ce groupe est menés par Dame ténèbres et surtout par le Seigneur Griffon qui a désormais décidé de s’allier à la cause du mal. Mo-Kua, intendant et chef de la meute, ordonne alors au groupe de redémarrer immédiatement et de trouver la première porte menant à Ju-Œil-De-Dragon. En effet, une fois cette porte franchie, le mal devrait être dans l’impossibilité de les suivre. C’est Archer, parti en éclaireur, qui finit par trouver la porte. Située en haut d’une montagne, la porte blanche bénéficie d’un message d’avertissement : « Seul celui qui dominera sa part d’ombre pourra franchir le prochain seuil… » Les membres de la meute pénètrent à l’intérieur et se retrouvent en plein désert. Rapidement, Héraut a du mal à dominer le sang troll qui bouillonne en lui…

Ce qu'on en pense sur la planète BD :

Faisons le point : après avoir reconstitué la meute et avoir fait un détour afin de savoir comment réenclencher le sort, Mo-Kua est fin-prêt à empêcher le mal de resurgir et de semer la terreur au sein des neuf provinces. Mais pour cela, la meute va devoir triompher de trois épreuves représentées par des portes, tout en empêchant la meute ennemie de les stopper. Alors qu’on attendait avec impatience de découvrir cet arc de l’aventure, on est finalement déçu du scénario de Nicolas Jarry (Troie, Durandal, Les Rois forgerons...). En effet, les passages de portes suivis d’épreuves se révèlent plutôt décevants et plats, car ces épisodes manquent de réels rebondissements et de suspens. On appréciera néanmoins le duel entre les griffons et la meute des ténèbres, même si là aussi, tout n’est pas exempt de reproches. Le récit devient à ce moment-là légèrement confus et nous empêche de vraiment apprécier la saga d'heroïc-fantasy. Heureusement, côté dessins, rien à redire. Paolo Delplano livre une copie très agréable, avec un découpage dynamique, des décors somptueux et des personnages charismatiques, qu’ils soient ennemis ou gentils. Ce visuel chiadé ne réussit cependant pas à sauver le scénario décevant de cette conclusion. C'est d’autant plus regrettable que les deux premiers tomes étaient plutôt réussis, avec une vraie montée en puissance…

voir la fiche officielle ISBN 9782302025677