L'histoire :
Ayase et ses amis ont réussi à détruire le cristal dans le château. Hélas, l'endroit commence à s'effondrer, il faut fuir. Ayase est pourtant certaine qu'il faut terminer le jeu, contrairement à Mémé-Turbo qui affirme le contraire. Une fois le groupe sorti des lieux, un message s'affiche dans les airs pour déclarer la fin du jeu. C'est alors qu'apparaît une carte maléfique : il s'agit du yokai à l'origine du jeu et celui-ci n'a aucune intention de laisser partir qui que ce soit...
Ce qu'on en pense sur la planète BD :
Dommage pour Ayase et ses amis : finir le jeu ne permet pas d'en sortir et, au contraire, le créateur s'anime de colère. L'action décolle donc rapidement et, comme d'habitude, les combats ont un côté loufoque assez sympathiques. Dans la deuxième partie, les choses sont un peu plus calmes et on découvre le passé de Zuma, histoire de le rendre sympathique et d'avoir un peu d'émotion. Cela fonctionne bien, le divertissement est assez complet et sans temps mort. Bien joué !