parution 13 janvier 2010  éditeur Delcourt  collection Ginkgo
 Public ado / adulte  Mots clés Aventure - Action / Exploration / Seinen / Thriller

Dossier A. T2

L'église du feu éternel

Yuli s'est fait kidnapper et son ravisseur donne 24h à Shuzo pour résoudre une énigme en échange de la jeune fille. Un deuxième volume qui reprend les défauts de son prédécesseur.


 Dossier A. T2 : L'église du feu éternel (0), manga chez Delcourt de Toshusai, Uoto
  • Notre note Red Star Grey Star Grey Star Grey Star

    CHEF D'ŒUVRE   Green Star Green Star Green Star Green Star

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    BOF. MOYEN   Green Star Dark Star Dark Star Dark Star

    BIDE   Dark Star Dark Star Dark Star Dark Star

  • Scénario Red Star Grey Star Grey Star Grey Star

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  • dessin Red Star Red Star Red Star Grey Star

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©Delcourt édition 2010

L'histoire :

Yuli est introuvable et pour cause : la demoiselle s’est faite enlever. Son ravisseur appelle Shuzo au téléphone et, si ce dernier veut récupérer la jeune fille, il doit d’abord résoudre l’énigme de l’emplacement secret du document caché par Marco Pollo qui « repose à côté de la salamandre dans l’église du feu éternel ». Non seulement la tâche est ardue mais en plus l’archéologue déchu n’a que 24h pour donner sa réponse. La mère de Shuzo ne comprend pas la réaction de son fils face à cet ultimatum : l’homme continue en effet de visiter les monuments de la ville de Dubrokniv plutôt que de se plonger dans les recherches. De plus, la chaleur est étouffante et la mère de Shuzo commence à avoir du mal à le suivre. Elle lui fait alors remarquer que la montagne qu’ils aperçoivent semble avoir déjà brûlé et cela donne alors un éclair de génie à Shuzo...

Ce qu'on en pense sur la planète BD :

Ce deuxième volume semble laisser de côté la recherche de l’Atlantide en se concentrant sur le kidnapping de Yuli et la résolution de l’énigme du document secret de Marco Pollo par Shuzo (assisté par sa mère). En fait, on découvre que les deux sont plus ou moins liés mais cela reste pour l’instant assez anecdotique. Basé sur un jeu de pistes, l’intrigue manque hélas de rythme et de suspense, la narration à la façon « je lis une phrase, je l’interprète à ma sauce et je trouve ce que je cherche en un clin d’œil » n’étant pas vraiment efficace. De plus, les personnages ont des comportements peu crédibles (le kidnappeur en tête avec sa bonne conscience qui arrange tout le monde) et les interludes avec le neveu de Shuzo sont inutiles. Cela est d’autant plus dommage que les graphismes sont de bonne qualité, leur aspect un peu vieillot collant bien avec le récit : les personnages ont dans l’ensemble des traits réalistes, les décors et objets archéologiques ne sont pas avars en détails... Un scénario qui confirme notre déception, donc.

voir la fiche officielle ISBN 9782756018454