L'histoire :
Kô Mutsuki, collégien en classe de 3e, est passionné de jeux vidéo au point de vouloir travailler dans ce milieu comme testeur. Aujourd'hui, son père lui demande d'essayer un jeu d'un nouveau type qu'il a conçu pour lui. Toutefois, pour vivre au mieux l'expérience du jeu, Kô doit s'installer dans une sorte de capsule à taille humaine et qui reproduit les cinq sens. Kô accepte de rentrer dedans même s'il n'est pas très à l'aise. Ce n'est qu'une fois dans le jeu que Kô apprend les desseins de son père : le garçon doit rester plongé dans le jeu pendant trois mois et détecter le plus de bugs possible...
Ce qu'on en pense sur la planète BD :
On en a lu des histoires où des jeunes gens se retrouvent piégés malgré eux dans un jeu vidéo, mais c'est bien la première fois qu'un collégien se fait enfermer ainsi par son père à des fins de débuguage, et ce pour plusieurs mois ! L'introduction laisse franchement perplexe car les personnages n'ont pas du tout une attitude crédible, et l'enjeu n'est pas entraînant. Le scénario se rattrape un peu en nous faisant suivre la progression du personnage principal qui est devenue une noble vampire. Là encore, on est dubitatif car l'aspect vampire du personnage est ignorée et son manque d'objectif précis ne permet pas d'installer une quête claire. Du coup, c'est un peu mou, on ne se passionne pas pour la chose. L'accroche de fin donne un peu d'espoir pour la suite, on espère que cela sera plus convaincant. Quant aux dessins, ils sont soignés, dynamiques et plaisants. Bref, ce premier volume n'est pas très engageant, pourvu que le prochain relève le niveau.