parution 01 août 2006  éditeur Delcourt  collection Neopolis
 Public ado / adulte  Thème Science - fiction, Guerre

Acriboréa T2

Les Ruines de l'aéropage

Niemeyer devient dingo, Pallinger se révèle peu influençable aux attaques extrasensorielles, les Phasmides maléfiques se dévoilent. Une série originale et passionnante se met en place.


 Acriboréa T2 : Les Ruines de l'aéropage (0), bd chez Delcourt de Cordurié, Crety, Cordurié
  • Notre note Yellow Star Yellow Star Grey Star Grey Star

    CHEF D'ŒUVRE   Green Star Green Star Green Star Green Star

    TRÈS BON   Green Star Green Star Green Star Dark Star

    BON   Green Star Green Star Dark Star Dark Star

    BOF. MOYEN   Green Star Dark Star Dark Star Dark Star

    BIDE   Dark Star Dark Star Dark Star Dark Star

  • Scénario Yellow Star Yellow Star Grey Star Grey Star

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  • dessin Yellow Star Yellow Star Grey Star Grey Star

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©Delcourt édition 2006

L'histoire :

Jasper Niemeyer est accessoirement champion de speedkers, une sorte de moto volante qui existera en 2465 sur la planète Acriboréa, colonisée depuis 50 ans par les humains. Il est surtout depuis peu activiste dans le groupe clandestin « le Rempart » qui lutte contre la mise en place par le gouvernement du « Destinage ». Ce projet vise l’utilisation des « Thauma », un peuple extra-terrestre autochtone aux pouvoirs extra-sensoriels, afin d’influencer et contrôler l’ensemble des créatures et humains qui peuplent la planète. Lors d’un attentat Rempartiste, Jasper est alors blessé et capturé par les autorités. Cependant, il commence à présenter d’étranges facultés… Aussi est-il placé dans un institut spécialisé qui traite déjà dix autres humains présentant bizarrement les mêmes symptômes. Pendant ce temps, le colonel Nathan Pallinger, insomniaque de 22 ans, éclaireur et dirigeant de la futur deuxième vague de colonisations par les humains, participe à une mission. L’objectif : dénicher et détruire des nids de « Phasmides », créatures de la jungle Acriboréenne qui perturbent le bien-être de la population. Oui mais voilà, il semblerait que les Phasmides soient plus intelligentes qu’il n’y parait. Les réels ennemis n’étaient pas forcément ceux que l’on attendait…

Ce qu'on en pense sur la planète BD :

Ce deuxième épisode d’Acriboréa finit ingénieusement de mettre en place une série de science-fiction qui s’annonce très prometteuse : la chasse est maintenant ouverte ! Le scénario de Sylvain Cordurié est attachant et intéressant. On reprochera tout de même les clichés courants de la science fiction : les trucs nano-techno-lasero-génético-trucs-choses sont plutôt convenus et auraient peut être mérité un peu plus de recherche. Le graphisme de Stéphane Créty, sympathique et détonnant, convient en revanche parfaitement à l’atmosphère du scénario. Les couleurs signées Sandrine Cordurié donnent quand à elles beaucoup de réalisme. Néanmoins, le couple graphisme/texte est parfois peu limpide et la compréhension de l’action en est alors confuse. Des questions du type « qui parle ? » « qui fait quoi ? » « qu’est ce qui se passe exactement ? » restent malheureusement sans réponse et ça agace un peu ! L’ensemble reste tout de même globalement original et passionnant. Tout en faisant leurs classes dans la SF, Créty et Cordurié arrivent à nous en foutre plein la vue.

voir la fiche officielle ISBN 9782756001470