parution 20 octobre 2004  éditeur Delcourt  collection Terres de Légendes
 Public ado / adulte  Mots clés Heroic-fantasy

Les sheewowkees T2

Les Worgs

Sur une île paradisiaque peuplée de mille dangers, 6 jeunes elfes s'unissent pour vaincre un oppresseur inconnu. Une aventure d'héroïc-fantasy divertissante et bon enfant.


Les sheewowkees T2 : Les Worgs (0), bd chez Delcourt de Mosdi, Brazao, Tillier
  • Notre note Yellow Star Yellow Star Grey Star Grey Star

    CHEF D'ŒUVRE   Green Star Green Star Green Star Green Star

    TRÈS BON   Green Star Green Star Green Star Dark Star

    BON   Green Star Green Star Dark Star Dark Star

    BOF. MOYEN   Green Star Dark Star Dark Star Dark Star

    BIDE   Dark Star Dark Star Dark Star Dark Star

  • Scénario Yellow Star Grey Star Grey Star Grey Star

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    BIDE   Dark Star Dark Star Dark Star Dark Star

  • dessin Yellow Star Yellow Star Grey Star Grey Star

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    BOF. MOYEN   Green Star Dark Star Dark Star Dark Star

    BIDE   Dark Star Dark Star Dark Star Dark Star

©Delcourt édition 2004

L'histoire :

Chaque année de treize lunes, sur l’archipel de Solune où vivent les Sheewõwkees, se pratique une bien cruelle tradition. 6 jeunes de cette ethnie d’elfes, à peine sortis de l’adolescence, sont choisis pour être sacrifié lors de la cérémonie des bâtonnets. Celle-ci terminée, ils sont conduits vers le lieu secret du sacrifice sans pouvoir dire au revoir à leur famille. Puis ils sont transportés par la voie des airs par des monstres ailés aussi hideux que stupides : les kalakars. Nul n’a jamais su ce qu’il advient ensuite de ces jeunes. Une fois à destination, sur l’île des Worgs l’une d’entre eux est capturée par les kalakars et attachée à un totem. Les autres en réchappent, notamment grâce à un autre sheewõwkee qui survit caché dans une grotte depuis des années. En dépit de leurs origines sociales différentes, ils décident de s’allier pour sauver leur amie. Une formalité, tant les kalakars semblent en plein doute quand à leur obéissance aveugle aux worgs. Les sept jeunes gens décident alors de rejoindre la forteresse des worgs, au centre de l’île, en traversant de sinistres marécages…

Ce qu'on en pense sur la planète BD :

Certains ont les oreilles qui partent vers le haut, les autres vers le bas. Deux groupes d’origines sociales différentes doivent s’unir pour sauver leur peau et accessoirement révéler à leur peuple que leur oppresseur n’est pas si terrible que cela. Le scénario de Thomas Mosdi (Xoco, Serpenters, Zone mortelle…) n’est pas des plus originaux, tout en restant divertissant et bon enfant. Avec leurs airs de lutins et leurs bonnes intentions, les Sheewõwkees font penser aux dessins animés pour les plus jeunes (tels que les Minipousses). Sur ce second volet, le dessin d’Olivier Brazao se peaufine et conserve son style malicieux. Agrémenté des couleurs de Béatrice Tillier (dessinatrice de Fées et tendres automates), cet univers entremêle des décors paradisiaques avec un bestiaire bigarré et dangereux. Au sommet de la hiérarchie des monstres, les affreux worgs s’avèrent être de rebutants gnomes à peau de lézard finalement pas si effrayants. Les principes fondateurs de leur domination sur les Sheewõwkees constituent donc l’énigme principale de la série. Le voile sera levé au cours du prochain épisode, qui conclura cette aventure.

voir la fiche officielle ISBN 9782847894592