parution 01 juillet 2008  éditeur Editions JOS  Public enfant / ado / adulte  Thème Heroic-fantasy, Conte - Féerie

Gildwin T1

Les légendes océanes

Parti à l'exploration du monde des légendes, Gildwin s'apprête à vivre une aventure hors du commun. Une épopée démarrant sous les meilleurs auspices !


 Gildwin T1 : Les légendes océanes (0), bd chez Editions JOS de Toriel, Luguy, Lecocq
  • Notre note Yellow Star Yellow Star Grey Star Grey Star

    CHEF D'ŒUVRE   Green Star Green Star Green Star Green Star

    TRÈS BON   Green Star Green Star Green Star Dark Star

    BON   Green Star Green Star Dark Star Dark Star

    BOF. MOYEN   Green Star Dark Star Dark Star Dark Star

    BIDE   Dark Star Dark Star Dark Star Dark Star

  • Scénario Yellow Star Yellow Star Grey Star Grey Star

    CHEF D'ŒUVRE   Green Star Green Star Green Star Green Star

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    BON   Green Star Green Star Dark Star Dark Star

    BOF. MOYEN   Green Star Dark Star Dark Star Dark Star

    BIDE   Dark Star Dark Star Dark Star Dark Star

  • dessin Yellow Star Yellow Star Yellow Star Grey Star

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    BOF. MOYEN   Green Star Dark Star Dark Star Dark Star

    BIDE   Dark Star Dark Star Dark Star Dark Star

©Editions JOS édition 2008

L'histoire :

Gildwin a toujours cru au monde des légendes, quand bien même il se mettait à dos Azilis, sa petite amie. Un jour, il décide de partir à l’aventure découvrir cet univers. En chemin, il entend une voix provenant d’un rocher, un vieil homme en sort, qui dit s’appeler Kaarn. Il est un maître enchanteur et gardien du monde des légendes. En le suivant, Gildwin arrive à l’auberge merveilleuse, un endroit où il rencontre deux nouveaux partenaires : Peulvan le géant et Korni le petit démon. Tous les trois doivent alors trouver sept items, comme autant de piliers garants de l’équilibre des légendes océanes. Ensuite, les trois compagnons errent à l’intérieur d’un marais où de petites lumières illuminent un chemin. Korni leur dit qu’il ne faut pas suivre celui-ci car ce sont des serviteurs du Skoul, qui veulent juste une chose : les noyer ! Ils arrivent alors dans une ville au beau milieu de la nuit. Un être s’approche d’eux, il s’agit du Skoul. Gildwin lui dit d’approcher pour obtenir une larme lui appartenant. Le revenant leur propose alors un pacte : s’ils retrouvent sa couronne, il leur donnera ce qu’ils cherchent…

Ce qu'on en pense sur la planète BD :

Philippe Luguy œuvre depuis de nombreuses années dans le milieu fantasy de la bande dessinée. On le connaît notamment pour sa série fleuve Percevan. Gilwin est sa nouvelle série, où il est accompagné aux textes par Toriel et aux couleurs par Antoine Lecocq. Cet autodidacte du dessin nous émerveille dès les premières pages avec un univers très soigné. Les personnages sont détaillés et les décors incroyablement fins. Le seul bémol, parmi cette maîtrise visuelle, concerne les visages des personnages un peu particuliers au début… mais on s’y fait très vite. L’histoire prenant lieue dans la région bretonne, les auteurs mettent en avant le folklore local et nous font voyager tout au long de cet univers où elfes, trolls et autres korrigans peuplent ces terres à l’abri des humains. Les rebondissements sont nombreux et sans spoiler, reconnaissons que la fin du tome risque d’en surprendre plus d’un. Certes, le sujet même de l’histoire rappellera Le grand mort (Loisel) mais malgré quelques rapprochements évidents, les deux séries sont au final très différentes et ont chacune leur intérêt. Un début prometteur pour une série qui devrait s’annoncer fort longue. Tant mieux.

voir la fiche officielle ISBN 9782855432557