parution 21 janvier 2016  éditeur Makaka éditions  Public enfant / ado  Thème Mondes décalés, Humour

Atma T1

Gardien des esprits

Accompagné par les âmes de ses proches défunts, le fringant Atma sauve les villageois de pirates zizigouilleurs bêtes comme leurs pieds. Episode pilote d’un nouveau héros jeunesse. Gentil et délassant, comme il se doit.


 Atma T1 : Gardien des esprits (0), bd chez Makaka éditions de Shuky, Gorobei
  • Notre note Yellow Star Yellow Star Grey Star Grey Star

    CHEF D'ŒUVRE   Green Star Green Star Green Star Green Star

    TRÈS BON   Green Star Green Star Green Star Dark Star

    BON   Green Star Green Star Dark Star Dark Star

    BOF. MOYEN   Green Star Dark Star Dark Star Dark Star

    BIDE   Dark Star Dark Star Dark Star Dark Star

  • Scénario Yellow Star Yellow Star Grey Star Grey Star

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    BON   Green Star Green Star Dark Star Dark Star

    BOF. MOYEN   Green Star Dark Star Dark Star Dark Star

    BIDE   Dark Star Dark Star Dark Star Dark Star

  • dessin Yellow Star Yellow Star Grey Star Grey Star

    CHEF D'ŒUVRE   Green Star Green Star Green Star Green Star

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    BOF. MOYEN   Green Star Dark Star Dark Star Dark Star

    BIDE   Dark Star Dark Star Dark Star Dark Star

©Makaka éditions édition 2016

L'histoire :

Il fait trop beau pour ne pas en profiter… Atma, un petit alien de couleur turquoise, a décidé de passer sa journée à la pêche. Il file sur le chemin de la falaise, afin d’éviter que sa petite sœur Sara ne le rattrape. Puis une fois seul, il s’installe sur un rocher en bordure d’océan, plonge sa canne dans l’eau et se met en position de farniente. Pour seule animation dans sa journée, il voit passer un convoi de 4 montgolfières. Pas très polis, les passagers ne lui rendent pas son salut. Quand le soleil est sur le point de se coucher, Atma prend le chemin du retour. Hélas, au loin, il aperçoit des volutes de fumées monter de son village, en ruine. Atma se rue chez lui, juste à temps pour accompagner sa mamie Myma dans la mort. Dans un dernier souffle, elle parvient à dire à Atma que les attaquants ont enlevé Sara, ainsi que d’autres habitants. Dès lors que Myma passe de vie à trépas, son âme accompagne et virevolte autour d’Atma… comme déjà une autre avant elle. Atma réagit aussitôt : il saute dans une barque et rame comme un fou pour tenter de rattraper les criminels par voie de mer. Il parvient tout juste jusqu’au bateau de pêche de son copain Michel. Ce dernier l’invite à grimper à bord de son voilier. Ensemble, ils rejoignent l’île de Michel. Or elle aussi a été ravagée par les montgolfières…

Ce qu'on en pense sur la planète BD :

Avec un look d’alien couleur turquoise et un tempérament gentil et courageux, Atma incarne un nouveau et sympathique héros dans le paysage du 9ème art à destination du jeune public. L’univers mis en place par Shuky et Gorobei est ici franchement imaginaire et indéfini. Les chara-design patatoïdes peuvent tout à la fois emprunter des formes de peluches, d’insectes ou d’aliens ; le monde littoral sur lequel ils évoluent est paradisiaque, acidulé et « tout en rondeurs ». Pas de doute, nous sommes bien dans une BD jeunesse. Pour problématique centrale, des pirates zizigouilleurs font une razzia sur son village, tuent la grand-mère d’Atma et enlèvent sa sœur (mais pourquoi sont-ils aussi méchaaaaants ?). Forcément, notre héros mobilise aussitôt toutes ses forces et sa volonté pour retrouver sa frangine. Notons que la mort de ses proches ne semble pas un évènement trop grave pour Atma, car son petit pouvoir perso, c’est de conserver à ses côtés les âmes des défunts gentils dont il porte un objet. Au début, il est le seul à les voir, sous forme de bulles-spermatozoïdes de couleurs. Cette présence l’aide un peu à prendre confiance… mais c’est surtout son système D et l’insondable bêtise de ses ennemis qui lui permettent de réussir sa première mission, truffée de périples légers et rigolos. Shuky distille en effet de nombreuses bribes d’humour (adaptées au jeune public) et permet à cette mise en bouche de remplir pleinement son rôle de divertissement pour les 7-12 ans (approximativement). Un second tome est obligatoire pour confirmer les bonnes bases du premier… et conclure l’aventure !

voir la fiche officielle ISBN 9782917371671