parution 21 mai 2014  éditeur Bamboo  collection Doki doki
 Public ado / adulte  Mots clés Aventure - Action / Fantastique - Etrange / Shônen / Vampires

Servamp T5

Mahiru prend en filature un garçon étrange mais il va hélas se faire surprendre. De nouveaux personnages pour une intrigue qui stagne encore un peu trop.


 Servamp T5, manga chez Bamboo de Strike
  • Notre note Red Star Grey Star Grey Star Grey Star

    CHEF D'ŒUVRE   Green Star Green Star Green Star Green Star

    TRÈS BON   Green Star Green Star Green Star Dark Star

    BON   Green Star Green Star Dark Star Dark Star

    BOF. MOYEN   Green Star Dark Star Dark Star Dark Star

    BIDE   Dark Star Dark Star Dark Star Dark Star

  • Scénario Red Star Grey Star Grey Star Grey Star

    CHEF D'ŒUVRE   Green Star Green Star Green Star Green Star

    TRÈS BON   Green Star Green Star Green Star Dark Star

    BON   Green Star Green Star Dark Star Dark Star

    BOF. MOYEN   Green Star Dark Star Dark Star Dark Star

    BIDE   Dark Star Dark Star Dark Star Dark Star

  • dessin Red Star Red Star Grey Star Grey Star

    CHEF D'ŒUVRE   Green Star Green Star Green Star Green Star

    TRÈS BON   Green Star Green Star Green Star Dark Star

    BON   Green Star Green Star Dark Star Dark Star

    BOF. MOYEN   Green Star Dark Star Dark Star Dark Star

    BIDE   Dark Star Dark Star Dark Star Dark Star

©Bamboo édition 2014

L'histoire :

Mahiru et ses amis ont décidé d’utiliser une salle de l’auberge familiale de Tetsu pour leur servir de quartier général. Là, ils discutent de la stratégie à adopter pour vaincre Tsubaki : réunir les sept servamp est certes la meilleure option mais augmenter la taille du groupe ne peut pas suffire. Du coup, les jeunes gens décident d’enquêter sur leur ennemi en repérant et suivant l’un de ces 2nde catégorie. Alors qu’ils sont sur le point de terminer leur réunion, Lily les informe qu’un étrange jeune homme avec des ailes dans le dos vient de tenter de louer une salle. Aussitôt, Mahiru le prend en filature avec Kuro mais ils vont vite se faire repérer...

Ce qu'on en pense sur la planète BD :

Avec l’introduction de deux nouveaux personnages (un servamp très lié à Kuro et son maître) et Mahiru qui décide de passer à l’action, on aurait pu penser que le récit décollerait un peu plus. S’il y a bien plusieurs combats pour rythmer l’ensemble et quelques révélations sur le passé de Kuro, les choses ne progressent pas vraiment quand on considère le volume dans sa globalité : le grand méchant n’a pas concrétisé son attaque, Mahiru et ses amis n’avancent pas dans leurs recherches, le nouveau servamp et son maître ne changent pas la donne... Du coup, on s’ennuie malgré les affrontements, ces derniers ayant bien du mal à masquer la vaine agitation. Cela est d’autant plus dommage que les graphismes sont plutôt sympathiques. Un volume qui nous laisse sur le bord de la route...

voir la fiche officielle ISBN 9782818926697