parution 15 novembre 2019  éditeur Mana Books  Public ado / adulte  Mots clés Aventure - Action / Heroic-fantasy / Shônen

Dragon quest - Les héritiers de l’emblème T13

Possédé par Elon, Thaku trahit son groupe et aide Aniss à s’emparer du globe. Sombre et prenant !


 Dragon quest - Les héritiers de l’emblème T13, manga chez Mana Books de Eishima, Fujiwara
  • Notre note Red Star Red Star Grey Star Grey Star

    CHEF D'ŒUVRE   Green Star Green Star Green Star Green Star

    TRÈS BON   Green Star Green Star Green Star Dark Star

    BON   Green Star Green Star Dark Star Dark Star

    BOF. MOYEN   Green Star Dark Star Dark Star Dark Star

    BIDE   Dark Star Dark Star Dark Star Dark Star

  • Scénario Red Star Red Star Grey Star Grey Star

    CHEF D'ŒUVRE   Green Star Green Star Green Star Green Star

    TRÈS BON   Green Star Green Star Green Star Dark Star

    BON   Green Star Green Star Dark Star Dark Star

    BOF. MOYEN   Green Star Dark Star Dark Star Dark Star

    BIDE   Dark Star Dark Star Dark Star Dark Star

  • dessin Red Star Red Star Grey Star Grey Star

    CHEF D'ŒUVRE   Green Star Green Star Green Star Green Star

    TRÈS BON   Green Star Green Star Green Star Dark Star

    BON   Green Star Green Star Dark Star Dark Star

    BOF. MOYEN   Green Star Dark Star Dark Star Dark Star

    BIDE   Dark Star Dark Star Dark Star Dark Star

L'histoire :

C'est au cœur de la pyramide où se trouve l'orbe, à l'abri de la lumière, que Thaku dévoile son identité : en réalité, Elon a pris possession de son corps. Il utilise alors l'arme de son hôte pour tirer en direction du plafond et créer une ouverture sur l'extérieur. La lumière pénètre alors la pyramide, tout comme Aniss et quelques ombres. Ces derniers sont venus s'emparer de l'orbe et sont prêts à se battre contre quiconque tentera de les arrêter. Cependant, cela ne décourage pas Aros qui dégaine son épée et attaque Aniss. Celle-ci remarque le symbole sur l'épée d'Aros et le trouble l'envahit...

Ce qu'on en pense sur la planète BD :

Voilà un tome qui explique beaucoup de choses sans nous ennuyer ! Il possède en effet énormément d’action car Aniss et ses compagnons passent à l’attaque. Visuellement, on se régale avec les illusions d’optiques, le design des monstres et le dynamisme général. Les dessins sont maitrisés et les combats ont donc de l’allure. Mais ce n’est pas tout car le scénario apporte aussi des éléments de réponses à nos nombreuses questions. Même s’il y a encore des mystères, on comprend enfin pourquoi Aniss ne reconnaît pas Aros et pourquoi il agit dans le camp opposé. Les idées avancées sont vraiment bien dosées, et nous font des promesses bien séduisantes pour la suite. Un 13e volume enthousiasmant.

voir la fiche officielle ISBN 9791035501778